Sinds de eerste muntautomaten met arcering meer dan vier decennia geleden op de markt kwamen, werden videospellen grotendeels gedomineerd door mannelijke spelers. In het afgelopen decennium hebben echter meer en meer vrouwen meegedaan en maken nu 47 procent van de industrie, volgens een enquête van 2012. De hausse is grotendeels te danken aan de groei van sociale, mobiele en role-playing games, die allemaal populairder zijn bij vrouwelijke spelers dan gewelddadige first-person shooter-spellen (hoewel veel vrouwen daar nog steeds van genieten).

Naast het feit dat games leuk zijn, blijken videogames wijdverspreide voordelen voor vrouwen te hebben, van het stimuleren van sommige vormen van cognitieve functie tot het worden geassocieerd met actieve sekslevens.



LEES MEER: Vind uw superkracht

Over het algemeen zijn mannen beter in staat om 3D-objecten mentaal te manipuleren dan vrouwen, een vaardigheid die bekend staat als ruimtelijke kennis en die van vitaal belang is voor de technische en technische industrie. In 2007 publiceerden onderzoekers van de Universiteit van Toronto de bevindingen dat vrouwen van 19-30 jaar die slechts 10 uur aan actie-videogames spelen - zoals Halo - vrijwel het verschil tussen mannen en vrouwen hebben geëlimineerd, waardoor hun ruimtelijke kennis zo sterk is geëvenaard hun mannelijke tegenhangers. Uit een follow-uponderzoek uit 2009 bleek dat vrouwen hun ruimtelijke vaardigheden ook in dezelfde mate verbeterden als mannen, wat betekent dat ze dezelfde training nodig hebben om hetzelfde resultaat te bereiken.

"In feite hebben we gezien dat videogames enorme implicaties kunnen hebben voor de verbetering van cognitieve vaardigheden bij vrouwen", zegt Jing Feng, een co-auteur van de onderzoeken die nu is gevestigd in het Center for Brain Fitness bij het Rotman Research Institute. "Ze hebben ook het potentieel om belangrijke instrumenten te zijn om meer vrouwen geïnteresseerd en concurrerend te maken op wetenschappelijk gebied.



"Het spelen van videogames heeft ook verschillende psychologische en fysieke voordelen voor vrouwen, zoals het vergroten van zelfvertrouwen en geluk. Volgens een onderzoek uit 2011 van meer dan 2000 Amerikaanse volwassenen door Harris Interactive, zei 50 procent van de vrouwelijke gamers dat het spelen van online games op hun computers, sociale netwerksites en telefoons hen een slimmer gevoel geeft en 55 procent zichzelf als gelukkig bestempelde.

Ook verbrijzeld door de studie is de overtuiging dat gamers universeel antisociaal en eenzaam zijn: 42 procent socialiseert persoonlijk minstens één keer per dag en 57 procent heeft seks, met 38 procent heeft minstens één keer per week seks. Meer seks betekent een betere gezondheid - het is aangetoond dat het hebben van een gezond seksleven chronische pijn verlicht, je er jonger uit laat zien en immunoglobuline A-niveaus verhoogt die je helpen infecties, verkoudheid en griep te bestrijden.

Bijna tweederde van de vrouwelijke gamers bevindt zich in serieuze, gelukkige relaties, waarvan is aangetoond dat ze de stressniveaus en de kans op depressie verminderen, evenals de algehele gezondheid van vrouwen. Het onderzoek toonde ook aan dat, in tegenstelling tot stereotypen, vrouwelijke gamers niet ' Het is waarschijnlijker dat het bankstelaardappelen zijn dan de gemiddelde Amerikaan (ze zijn net zo actief door sporten of sporten), en een onderzoek door onderzoekers van de Universiteit van Zuid-Californië wees uit dat vrouwelijke gamers ook een lagere body-mass index (BMI) hebben dan het nationale gemiddelde.



De overvloed aan console-, computer-, sociale media- en mobiele games biedt grote voordelen voor jongere generaties vrouwelijke spelers. Onderzoekers hebben lang moeite gehad om erachter te komen hoe de belangstelling en prestaties van schoolgaande meisjes in wiskunde en wetenschappen kunnen toenemen, die later een rol spelen in het aantal van hen die een loopbaan volgen op technische gebieden zoals techniek die wordt gedomineerd door mannen. Onderzoekers hebben ontdekt dat videogames misschien wel de sleutel zijn om deze interesse aan te wakkeren.

Een case study uit 2006 van onderzoekers van de University of Memphis wees uit dat meisjes in de vijfde en zesde klas die videogames speelden en ontwikkelden, een positievere houding tegenover technologie hadden, wat de onderzoekers ertoe bracht te suggereren dat ze als startpunt konden worden gebruikt om hen meer te betrekken in wetenschap en wiskunde. Verder bleek uit een casestudy van meisjes uit de vijfde klas dat game-design leidde tot meer interesse in computerprogrammering, een veld dat ernstig verstoken is van vrouwelijke professionals.

Hoewel studies en enquêtes verschillende voordelen voor vrouwen van het spelen van videospellen hebben aangetoond, is er nog een lange weg te gaan om te begrijpen hoe ze ons beïnvloeden, zegt Feng. Op dit moment is het grootste deel van het onderzoek gericht op de voordelen voor mannelijke spelers. Omdat wetenschappers en bedrijven de snel veranderende genderdynamiek van de industrie begrijpen, zegt Feng dat we een overvloed aan vrouwelijk gericht werk en vrouwelijke games kunnen verwachten.

Zet je hart aan - het spel spelen (Maart 2024).